Auf den Honey Games gibt es keine Hupe, kein Glöckchen, keinen Countdown – aber es gibt einen glasklaren Startzeitpunkt: 09:00 Uhr. Punkt. Ab dann ist alles, was innerhalb der InGame-Zone passiert, LARP. Wer also um 09:01 noch gemütlich vom Parkplatz schlendert, ist schon mittendrin – ob er will oder nicht.
Spielbeginn ist 09:00 Uhr. Punkt.
Nicht 08:59. Nicht 09:01.
Wer zu spät kommt, kann mit einem freundlichen „Gespräch“ mit dem Sheriff oder seinem Vorgesetzten rechnen – natürlich im LARP-Kontext. 😉
Der Übergang ist bewusst fließend gestaltet: Schilder weisen klar auf die InGame-Zone hin. Ab deren Betreten gilt: Du bist nicht mehr Spieler – du bist Figur.
Für die PMC-Fraktion "Duratec Security Services" heißt das zum Beispiel:
- Ab Betreten der Zone bist du im Dienst.
- Dein Vorgesetzter (Fraktionsleiter) kann dich bereits beim Einparken oder Ausladen im Rollenspiel „ansprechen“ – z. B. mit Sprüchen oder Befehlen, die rein dem LARP dienen.
- Auch das Chronen, Aufrödeln und Ausrüsten ist Teil des Spiels – gemäß fiktiver Dienstvorschrift. Du bekommst also nicht einfach „Freigabe zum Kämpfen“, ohne dass diese vorher erfolgt ist.
QuoteWer direkt „fertig“ mit Helm, Plattenträger und Gewehr dasteht, ohne dass ein entsprechender Befehl erfolgt ist – sei es vor dem Event oder InGame durch den Vorgesetzten – riskiert ein LARP-konformes Donnerwetter.
QuoteWer das Basecamp mit Waffe verlässt, ohne dass diese gechront wurde, oder sie dort nutzt, ohne Freigabe, muss mit Konsequenzen rechnen – im Spiel wie ggf. auch OT.
Zusätzliche Unterstützung bekommst du durch InGame-Dokumente wie Dienstvorschriften oder Briefings. Diese erhältst du vor dem Event oder im Spiel durch deinen Vorgesetzten.
Falls du unsicher bist oder etwas klären musst, sag einfach „Küchenmaschine“ – unser Safeword für OT-Kommunikation. Dann wird kurz pausiert und in Ruhe erklärt.
Spielende
Alle gemeinsam, bis zum letzten Akt
Das geplante Spielende liegt gegen 18:00 Uhr, kann sich aber nach Stimmung anpassen:
- Läuft’s nicht? Dann kann früher Schluss sein.
- Läuft’s richtig gut? Dann spielen wir länger – solange alle im LARP bleiben.
Aber ganz wichtig:
QuoteEs gibt ein gemeinsames Spielende!
Kein „Ich bin dann mal weg“, kein stilles Abtauchen.
Denn wer sich heimlich verdrückt, reißt andere mit aus der Immersion. Das wäre, als würde jemand mitten im Film aufstehen und sagen: „Kenn das Ende eh.“ Wenn du nicht bis zum Schluss bleiben kannst, sind die Honey Games vielleicht nicht das richtige Format. Du kannst im echten Job auch nicht einfach um 15:12 verschwinden – also bitte auch hier nicht. 😏
Wenn es trotzdem mal sein muss: Meld dich InGame bei deinem Vorgesetzten. So kann dein Verschwinden sinnvoll eingebettet werden und du bleibst Teil der Geschichte.
Bleib bis zum Ende.
Bleib in deiner Rolle.
Bleib Medovistan.